بازسازی بازی های Fatal Frame: Maiden of Black Water و Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse تنها آغاز کار بود. وقتی Koei Tecmo و Team Ninja شروع به ساخت یک بازسازی کامل از بازی کلاسیک و ترسناک بقا Fatal Frame II: Crimson Butterfly کردند ، ماموریت مشخص بود: حفظ آنچه که نسخه اصلی PlayStation 2 را بسیار محبوب کرده بود، در عین حال ارتقاء آن برای مخاطبان مدرن. …
کارگردانان، هیدههیکو ناکاجیما و ماکوتو شیباتا ، ما را در سفر خود برای بازسازی فضای وهمآلود Fatal Frame II: Crimson Butterfly، ویژگیهای جدید آن و برخی از چالشهایی که پیش از عرضه بازی در ۱۲ مارس برای پلیاستیشن ۵ با آنها روبرو بودند، در گفت و گو با وبلاگ پلی استیشن ابراز کردند.
به نظر شما چه عناصری از بازی اصلی باعث شد که این بازی تا این حد مورد علاقه طرفداران قرار بگیرد؟
شیباتا: فکر میکنم به این دلیل بود که این بازی، آنچه را که در اولین بازی Fatal Frame معرفی شده بود، تکامل بخشید و در عین حال تأکید بیشتری بر داستان داشت. با خلق تجربهای که ترسناک و در عین حال به اندازه کافی جذاب بود تا بازیکنان بخواهند ببینند در ادامه چه اتفاقی میافتد، احساس کردم که بسیاری از بازیکنان توانستند از دنیای زیبا اما ترسناک آن تا انتها لذت ببرند.
قدرت PS2 از چه جهاتی در طراحی و جلوههای بصری نسخه اصلی Fatal Frame 2 نقش داشت؟
شیباتا: ما از مشخصات سختافزاری و قابلیتهای رندرینگ آن برای کمک به نمایش ارواح به صورت نیمهشفاف و تحریفشده بهره بردیم. علاوه بر این، امکان اعمال فیلترهای تمام صفحه – تنظیم نویز، کنتراست و تُنهای رنگ – با هزینه پردازش پایین برای ایجاد تصاویری که یادآور فیلم خام قدیمی هستند، بسیار مفید بود.
چه نکات اساسی از نسخه اصلی وجود داشت که لازم بود در این بازسازی حفظ شوند؟
شیباتا: تمرکز اصلی ما روی اعمال شخصیت اصلی و مبارزات Camera Obscura بود. از آنجایی که جهان و داستان حفظ شدهاند، ما روی نحوه تعامل بازیکنان با آن جهان تمرکز کردیم.
از نقطه نظر بصری، فضاسازی (جوسازی) کلید ماجرا است. با تنظیم دقیق نورپردازی، سایهها، مه و جلوههای ویژه، محیطی مرطوب و نگرانکننده خلق میکنیم که در آن احساس میشود ارواح هر لحظه ممکن است ظاهر شوند. کاوش در این فضا، محور اصلی این مجموعه است. و البته، موسیقی پسزمینه، پر از صداهایی که به سختی شنیده میشوند یا مبهم هستند، نیز عنصری حیاتی است.
ناکاجیما: در اصل، این یک تجربه مبارزه و کاوش با عکاسی با دوربین تاریکخانهای است. در حالی که ما ویژگیهای جدیدی اضافه کردهایم و قوانین مبارزه را تنظیم کردهایم، ایده اساسی مواجهه مستقیم با ترس و شکست دادن آن با عکاسی از آن، بدون تغییر باقی مانده است. کنترلهای ساده عکاسی از آنچه میبینید باقی مانده است، اما بازیکنان دیگر محدود به انتظار برای حملات دشمن نیستند. آنها اکنون میتوانند فعالانهتر بجنگند و از تکنیکهای پیشرفته عکاسی استفاده کنند. همین امر در مورد اکتشاف نیز صدق میکند، ما آن را طوری طراحی کردهایم که بازیکنان به طور طبیعی بخواهند به اطراف نگاه کنند و عکس بگیرند.
میتوانید مثالهای جدیدی از چگونگی مدرنسازی سیستمهای گیمپلی آن به اشتراک بگذارید؟
ناکاجیما: ما پیشرفتهای مختلفی را اعمال کردهایم تا بازی را شهودیتر و راحتتر کنیم. در نسخه اصلی، بازیکنان شخصیت را از یک زاویه دوربین ثابت کنترل میکردند. در این بازسازی، دوربین به شخصیت بازیکن نزدیکتر قرار گرفته است و به شما امکان میدهد آزادانه به اطراف نگاه کنید و در سراسر روستای میناکامی حرکت کنید. این زاویه دید نزدیکتر، حس غوطهوری بازی را به طور قابل توجهی افزایش میدهد. البته، ما فقط دوربین و کنترلها را تغییر ندادیم – ما خود گیمپلی را نیز برای مطابقت با این بهروزرسانیها بازسازی کردیم.
شیباتا: این مجموعه قبلاً بازخوردهایی مبنی بر اینکه کنترلها چندان خوب نیستند، دریافت کرده بود، بنابراین از آنجایی که این عنوان توسط تیم نینجا توسعه داده شده است، ما از همان ابتدا تصمیم گرفتیم پیشرفتهای اساسی ایجاد کنیم. یکی از عناصر بسیار زمانبر، تطبیق حرکت بود. این یک فرآیند آزمون و خطا بود که در آن ما پاسخگویی را اصلاح کردیم و در عین حال به حرکت شخصیت تنوع و باورپذیری بیشتری بخشیدیم.
میشه جزئیات بیشتری در مورد ویژگیهای اضافه شده به Camera Obscura به ما بگید؟
ناکاجیما: برای اینکه Camera Obscura بیشتر حس استفاده از یک «دوربین» یا ابزار واقعی را به شما بدهد، ما مکانیزمهای جدیدی مانند فوکوس، زوم و فیلترها را معرفی کردیم. فوکوس و زوم بسیار شبیه به یک دوربین معمولی عمل میکنند، در حالی که فیلترها هنگام تغییر، ویژگیهای تهاجمی Camera Obscura را تغییر میدهند. …
برای مثال، در طول نبرد، فیلتر Paraceptual برد حمله بیشتری را ارائه میدهد و به بازیکنان اجازه میدهد تا دید دشمن را مسدود کنند، در حالی که فیلتر Exposure امکان شلیکهای سریعتر را فراهم میکند و میتواند حرکت دشمن را کند کند. در طول کاوش، میتوان از Camera Obscura برای دنبال کردن سایههای افراد گمشده یا بازیابی چیزهایی که ناپدید شدهاند نیز استفاده کرد.
سیستم جدید اراده چگونه کار میکند؟
شیباتا: وقتی بازیکن در حین مبارزه میدود، یا با ارواح تماس پیدا میکند یا مورد حمله قرار میگیرد، ارادهاش کاهش مییابد. وقتی ارادهاش تمام میشود، شخصیت اصلی از حال میرود و ارواح بر او هجوم میآورند و وضعیت بحرانی ایجاد میکنند. بنابراین میتوانید با گرفتن دست مایو یا استفاده از آیتمها، آن را بازیابی کنید.
شخصیتها حالا از چه راههایی میتوانند با محیط تعامل داشته باشند؟
ناکاجیما: ما رفتارهای فیزیکی و تعامل محیطی را معرفی کردهایم، بنابراین با حرکت بازیکن در محیط، اشیاء پسزمینه ممکن است لمس شوند، تکان بخورند یا حتی فرو بریزند و یک تجربه واقعگرایانهتر و فراگیرتر ایجاد کنند. ارواح همچنین ممکن است با اشیاء تعامل داشته باشند و آنها را حرکت دهند.
تیم سازنده چگونه از ویژگیهای PS5 برای بهبود فضای بازی استفاده کرده است؟
شیباتا: در بازیهای ترسناک، بسیار مهم است که حس تنش قطع نشود. بارگذاری سریع دادهها که توسط SSD امکانپذیر میشود، به حفظ عنصر ترس کمک میکند. علاوه بر این، در سری Fatal Frame هر روح بر اساس موقعیت خود صداهای منحصر به فردی منتشر میکند. صدای سهبعدی ۷.۱.۴ کاناله به بازیکنان این امکان را میدهد که مکان ارواح را به وضوح درک کنند و در عین حال فضای نگرانکننده روستای میناکامی را از طریق صداهایی مانند خشخش درختان و زمزمه ضعیف باد منتقل کنند.
چه اطلاعات یا توضیحات جدید دیگری را میخواهید به طرفداران اطلاع دهید؟
ناکاجیما: این بازی صرفاً نسخه اصلی را بازسازی نمیکند – بلکه آن را گسترش میدهد و با داستانهای فرعی اضافی و مناطق جدید، عمیقتر هم میشود. و علاوه بر پایان اصلی، یک پایان ویژه جدید اضافه شده است که شامل یک آهنگ تازه نوشته شده به نام “Utsushie” است که توسط Tsukiko Amano ساخته شده است.
بازیکنان جدید این بازی را قابل فهم خواهند یافت، در حالی که طرفداران قدیمی میتوانند از یک تجربه تازه لذت ببرند. امیدواریم بازیکنان از کشف پایان جدید در کنار هر چیز دیگری که این بازسازی ارائه میدهد، لذت ببرند.
به زودی و با انتشار بازی Fatal Frame II: Crimson Butterfly در ۱۲ مارس، میتوانید روستای خالی از سکنه میناکامی را از طریق PS5 تجربه کنید.