به روزرسانی 1.4 بازی Dying Light The Beast این هفته توسط Techland منتشر شد که شامل مجموعهای از ویژگیهای جدید برای بازیکنان است. مهمترین این محتواها، New Game Plus است که به شما امکان میدهد داستان را دوباره بازی کنید و در عین حال تجهیزات، سلاحها و پیشرفت شخصیت خود را حفظ کنید. درجه سختی دشمنان نیز افزایش یافته است، اما میتوان سلاحهای سطح بالاتر را برای مطابقت با چالش اضافی تهیه کرد.
فراتر از آن، سیستم پیشرفت کلاسیک پایان بازی Dying Light با Legend Levels بازمیگردد که میتواند شخصیت شما را فراتر از درخت مهارت اصلی رشد دهد. هنگامی که بازیکنان به سطح ۱۵ میرسند، تمام XP به Legend XP منتقل میشود و سپس میتوانید با استفاده از تنظیمات سختی بالا و شرکت در New Game Plus، XP های کسب شده خود را افزایش دهید. میتوانید جزئیات کامل را در یادداشتهای پچ ۱.۴ بهروزرسانی Dying Light The Beast در زیر بخوانید.

محتوای جدید
بازی جدید New Game+
اکنون میتوانید داستان کایل را در New Game+ دوباره بازی کنید، در حالی که تمام تجهیزات، سلاحها و پیشرفت شخصیت از اولین بازی خود را حفظ میکنید. درجه سختی دشمن افزایش یافته است، اما همچنین با سلاحها و غنایم سطح بالاتری برای مطابقت با چالش روبرو خواهید شد. New Game+ را میتوان چندین بار تکرار کرد – هر اجرای کامل، سطح سختی بازی را بیشتر افزایش میدهد و دسترسی به سلاحهای قویتر و کمیابتر و همچنین سرسختترین دشمنان در Castor Woods را باز میکند.
سطوح افسانهای (Legend Levels)
سطوح افسانهای (Legend Levels) سیستم پیشرفت کلاسیک پایان بازی Dying Light است که شخصیت شما را فراتر از درخت مهارت اصلی گسترش میدهد.
وقتی به سطح ۱۵ برسید، تمام XP های کسب شده به Legend XP تبدیل میشوند. تنظیمات سختی بالاتر و سطوح بالاتر New Game+ باعث افزایش XP میشوند، بنابراین هر چه بیشتر خودتان را به چالش بکشید، سریعتر پیشرفت میکنید.
هر سطح امتیاز افسانهای (Legend Points) به شما میدهد که میتوانید از آن برای ارتقاءهای غیرفعال مانند افزایش سلامتی، بهبود آمار نبرد و عملکرد قویتر در حالت هیولایی (Beast Mode) استفاده کنید. هر سطح همچنین حداکثر سلامتی شما را با درصد ثابتی افزایش میدهد و به شما کمک میکند تا در سطوح بالاتر NG+ رقابتی بمانید.
مراحل افسانهای همچنین مجموعه بزرگی از جوایز جدید برای باز کردن قفل را معرفی میکنند: ۲۲ سلاح جدید (سلاحهای سرد و گرم، از جمله اسلحههای قدیمی)، ۲ لباس کامل (۱۲ قطعه تجهیزات) و پوستههای جدید وسایل نقلیه افسانهای.
ردیابی پرتو (Ray Tracing)
ردیابی پرتو اکنون در دسترس است و نورپردازی، سایهها و بازتابهای واقعگرایانهتری را به بازی میآورد و به شما این امکان را میدهد که دنیای فراگیر و بصری خیرهکننده را با جو و عمق بهبود یافته تجربه کنید.
چگونه ردیابی اشعه را فعال کنیم؟
روش پیشنهادی برای فعال کردن Ray Tracing این است که در تنظیمات بازی خود، گزینه Video Quality Preset را روی Ultra قرار دهید.
اگر به تنظیمات بیشتری نیاز دارید، میتوانید گزینههای ردیابی پرتو (Ray Tracing) را در منوی تنظیمات پیشرفته ویدیو (Advanced Video Settings) به صورت جداگانه فعال یا غیرفعال کنید تا تعادل بین عملکرد و کیفیت تصویر برقرار شود.
الزامات سیستم:
- یک کارت گرافیک با قابلیت رهگیری پرتو (NVIDIA RTX، سری AMD RX 6000/7000 یا Intel Arc)
- حداقل ۸ گیگابایت حافظه گرافیک
- ۱۶ گیگابایت برای ۴k توصیه میشود
عملکرد و جلوههای بصری
- این بازی به گونهای طراحی شده است که تمام تنظیمات – از پایین ترین سطح تا فوق العاده – همان ظاهر اصلی و سبک هنری را حفظ کنند.
- ردیابی پرتو، بازتابها، نورپردازی و سایهها را بهبود میبخشد و تصاویری واقعگرایانهتر ارائه میدهد، هرچند لطفاً توجه داشته باشید که این ممکن است بر عملکرد تأثیر بگذارد.
- اگر سیستم شما در حفظ عملکرد روان مشکل دارد، سعی کنید تنظیمات پیشفرض زیر Ultra را انتخاب کنید و تنظیمات Ray Tracing را برای نتایج بهینه تغییر دهید.
- لطفاً توجه داشته باشید که وقتی حالت Ultra فعال است، Frame Generation به طور خودکار روشن میشود تا نرخ فریم را بهبود بخشد.
VRR، V-Sync و تأخیر ورودی
- برای بهترین نتیجه، از یک نمایشگر VRR (نرخ تازهسازی متغیر) با نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز یا بالاتر استفاده کنید. VRR بسته به مانیتور شما ممکن است با نامهای FreeSync، G-Sync یا Adaptive Sync شناخته شود.
- اگر VRR تشخیص داده شود، بازی به طور خودکار V-Sync را غیرفعال میکند تا کمترین تأخیر ورودی و ارائه روان فریم تضمین شود.
- اگر VRR توسط تنظیمات شما پشتیبانی میشود اما غیرفعال است، لطفاً آن را در سیستم، تنظیمات درایور یا تنظیمات نمایشگر خود فعال کنید. اگر VRR هنوز کار نمیکند، لطفاً V-Sync را به صورت دستی در منوی بازی (کارتهای Intel و AMD) فعال کنید یا سعی کنید آن را در درایور (Nvidia) اعمال کنید تا از پارگی تصویر (در صورت مشاهده) جلوگیری شود.
توجه: استفاده از Frame Generation ممکن است باعث افزایش تأخیر ورودی شود، به خصوص اگر V-Sync روشن باشد.
اگر کنترلها با تأخیر مواجه شدند:
- فعال کردن VRR و غیرفعال کردن V-Sync
- اطمینان حاصل کنید که کاهش تأخیر (Latency Reduction) فعال است.
- اگر همچنان تاخیر وجود داشت، Frame Generation را غیرفعال کنید یا به تنظیمات از پیش تعیینشدهای زیر Ultra بروید.
پرداختکاران جدید
۳ فینیشِر جدید اضافه شده تا انواع بیشتری از ضربات خونین را به دشمنانتان وارد کنید.
- ۱ برای سلاحهای کند با یک دست
- ۱ برای سلاحهای کند دو دستی
- ۱ عدد برای سلاحهای اسلشر دو دستی
ندای وحش
با انتشار بهروزرسانی ۱.۴، هیچوقت زمان بهتری برای شروع Dying Light: The Beast وجود نداشته است. New Game+، Legend Levels، یک رویداد Double XP و یک سلاح انحصاری که در انبار شما منتظر است، باید شما را متقاعد کند که دوباره به بازی برگردید. پس منتظر نمانید – با جامعه Dying Light همراه شوید تا چالش این هفته را که کاملاً بر اجرای ضربات تمامکننده بیرحمانه روی دشمنان متمرکز است، انجام دهید. و در حالی که مشغول انجام آن هستید، حتماً ضربات تمامکننده جدید اضافه شده به بازی را امتحان کنید!
چالش جامعه: جلاد
هدف شماره ۱: اجرای ۱,۰۰۰,۰۰۰ حرکت تمامکننده
جایزه: پوسته ماشین گاتسباستر
هدف شماره ۲: اجرای ۲,۵۰۰,۰۰۰ پایاندهنده
اصلاحات و بهبودهای اضافی
اصلاحات محیطی و ناوبری:
- بیش از ۲۰۰ مشکل پارکور و ناوبری محیطی، از جمله مشکلات بالا رفتن و گرفتن لبهها و همچنین مسیرهای مسدود شده برای عبور و مرور، برطرف شد.
- چندین عنصر محیطی – مانند میلههای میمون، تیرها و داربستها – برای بهبود جریان کلی پارکور تنظیم شدهاند.
- زیپلاینها: رابط کاربری/عملکردهای نامتناسب برای تجربه گیمپلی منسجمتر برطرف شد و رفتار پرش دوگانه که میتوانست باعث سقوط ناعادلانه شود، اصلاح شد.
- پرش از ارتفاع: یک اعلان تعامل اضافه شده است که به وضوح نشان میدهد میتوان از آنها استفاده کرد (شبیه به زیپلاین یا نردبان)، و رفتار پرش دوتایی که میتوانست منجر به سقوط ناخواسته شود، اصلاح شده است.
- مشکل مسدودکنندهای که در ماموریت High Noon به دلیل وجود یک دارایی خاص مربوط به تشکیل سنگ، مانع از پیشرفت بازیکنان میشد، برطرف شد.
گیمپلی:
- کاهش از دست دادن XP در حالت بقا از طریق ایجاد تعادل سراسری، با تنظیمات بیشتر متمرکز بر از دست دادن XP در مراحل اولیه و اصلاحکنندههای شب.
- تجربه ساده اوایل بازی:
- منحنیهای استقامت بازسازی شدهاند تا در ابتدای بازی به بازیکنان استقامت بیشتری داده شود (استقامت کل بدون تغییر باقی میماند) و درگیریهای اولیه در نبردها بهبود مییابد.
- در طول ماموریت HUB1، یک سلاح کمیاب در نزدیکی اولین اردوگاه اضافه شد تا پاداش کاوش بهتری داشته باشید.
- بهروزرسانیهای جزئی رابط کاربری در منوی مهارتها اعمال شد تا مجموعه حرکات پایه بیشتر قابل مشاهده باشند.
- تقویتکنندهها: میزان تقویتکنندهها زمانی که بازیکنان اقدامات تولید صدا را به صورت زنجیرهای انجام میدهند، به خصوص هنگام استفاده از سلاح گرم یا انفجار، تنظیم میشود.
- چالشهای وسایل نقلیه: منطق تخریب موانع بهبود یافته تا از مسدود شدن بازیکنان توسط اشیایی که باید توسط وسیله نقلیه نابود شوند، جلوگیری شود.
- اصلاحات CO-OP:
- مشکلی که باعث میشد اگر بازیکن دیگری چالش CO-OP را لغو و بلافاصله دوباره شروع میکرد، میزبان روی صفحه سیاه گیر کند، برطرف شد.
- چندین مورد از فعالیتهای کاروان که در مقابل بازیکنان ظاهر میشدند، برطرف شد.
- مواردی که هوش مصنوعی از انیمیشن تسلیم خارج نمیشد، برطرف شد.
- مشکلی که باعث میشد بانشی هنگام کشته شدن گازگیرهایی که روی آنها ایستاده بود، در هوا معلق بماند، برطرف شد.
عملکرد و پایداری:
- با رفع مشکلات مربوط به افت فریم، کرشها و مشکلات مربوط به تأخیر در چندین سیستم، پایداری کلی بازی بهبود یافته و بیش از ۳۵ مشکل برطرف شده است.
بهبودهای گرافیکی:
- بیش از ۷۰ مشکل بصری، از جمله بافتهای نادرست، اشیاء شناور، مدلهای بریده شده و معماری ناهماهنگ، برطرف شد.
- بهبود نورپردازی و رندر سایه در محیطهای مختلف، از جمله رفع مشکلات نورپردازی نامناسب فضاهای داخلی و خارجی و همچنین مصنوعات گرافیکی مختلف.
رابط کاربری و صدا:
- مشکل نمایش صفحه پاپآپ هنگام اجرای بازی هنگام اتصال حسابهای Epic و Steam برطرف شد.
- اختلافات بین صدای گوینده و زیرنویس در زبانهای مختلف برطرف شد و بیش از ۱۲ مشکل مربوط به بومیسازی برطرف شد.
- بهبود عملکرد نشانگر ماموریت با پرداختن به چندین نشانگر نادرست یا گمشده.
- مواردی از نمایش رشتههای اشکالزدایی در طول گیمپلی اصلاح شد و چندین خطای نمایش رابط کاربری در بخشهای منو برطرف گردید.
- صدا: بیش از ۲۰ مشکل مربوط به نبود یا نادرست بودن جلوههای صوتی، از جمله جلوههای ویژه برخورد سلاحها و صدای محیط در طول ماموریتهای مختلف، برطرف شده است.
- چندین مشکل صوتی در حالت همکاری، مانند از دست رفتن خطوط VO و مشکلات همگامسازی دیالوگها، برطرف شد.