نسل بعدی کنسولها یعنی پلیاستیشن 6 و ایکسباکس ممکن است دیرتر از حد انتظار عرضه شوند، زیرا کمبود مداوم رم در جهان، علاوه بر بازار کامپیوتر، بر بخشهای دیگری نیز تأثیر میگذارد. در حالی که تقاضای ناشی از هوش مصنوعی، قیمت حافظه را برای مصرفکنندگان افزایش داده است، گزارشهای اخیر حاکی از آن است که تولیدکنندگان کنسول نیز ممکن است در برنامهریزی چرخه سختافزاری بعدی خود با چالشهای جدی روبرو شوند.
طبق گزارشها، سونی و مایکروسافت اکنون در واکنش به افزایش هزینههای حافظه و کاهش عرضه، در حال ارزیابی مجدد جدول زمانی نسل بعدی خود هستند. با توجه به اینکه طبق گزارشها، هر دو شرکت، سال ۲۰۲۷ را برای عرضه پلیاستیشن ۶ و ایکسباکس بعدی هدف قرار دادهاند، این وضعیت میتواند تصمیمات دشواری را در مورد قیمتگذاری، تولید یا تأخیرهای احتمالی ایجاد کند.
کمبود فعلی رم به همین چند وقت اخیر برمیگردد، زمانی که تولیدکنندگان اصلی حافظه شروع به اختصاص بخشهای قابل توجهی از ظرفیت تولید خود به پروژههای زیرساخت هوش مصنوعی در مقیاس بزرگ کردند. به طور خاص، افزایش تقاضا از گسترش مراکز داده، میزان حافظه موجود برای سختافزارهای مصرفی را به طرز چشمگیری کاهش داد.
در نتیجه، قیمت رم افزایش یافت و قیمت برخی از محصولات حافظه مصرفی بیش از سه برابر شد. از آن زمان، تولیدکنندگان بیشتری تمرکز خود را از کنسول و دسکتاپ PC و لپ تاپ و لوازم الکترونیکی مصرفی به سمت پاسخگویی به تقاضای مرتبط با هوش مصنوعی تغییر دادهاند. این تغییر، فشار را در کل زنجیره تأمین سختافزار، از جمله کنسولها، تشدید کرده است.

چرا کنسولها نیز تحت تأثیر قرار میگیرند؟
اگرچه کنسولها از پیکربندیهای حافظه تخصصی استفاده میکنند که با قطعات استاندارد رایانههای شخصی متفاوت است، اما همچنان به همان گروه کوچک از تأمینکنندگان جهانی متکی هستند. با توجه به اینکه تنها تعداد انگشتشماری از شرکتها اکثریت تراشههای حافظه را تولید میکنند، کاهش موجودی به طور یکسان بر همه تولیدکنندگان سختافزار تأثیر میگذارد.
گزارشهای Insider Gaming نشان میدهد که سونی و مایکروسافت هر دو در حال بحث داخلی در مورد این هستند که آیا به تعویق انداختن عرضه کنسولهای نسل بعدی عاقلانهتر از تحمل هزینههای تولید بالاتر است یا خیر. عرضه سختافزار در بحبوحه کمبود عرضه میتواند منجر به افزایش قیمت شود، که توجیه آن در شرایط فعلی بازار دشوار است.

کمبود میتواند فراتر از سال ۲۰۲۶ ادامه یابد
مایکرون اعلام کرده است که کمبود رم میتواند تا پس از سال ۲۰۲۶ ادامه یابد و این نگرانی را تشدید میکند. گسترش ظرفیت تولید نیازمند تأسیسات جدید کلین روم و احداث خط تولید های جدید است که ساخت و تأیید آنها سالها طول میکشد. اگر تولید کندتر از حد انتظار افزایش یابد، قیمت حافظه ممکن است تا دورهای که کنسولهای نسل بعدی وارد مرحله تولید میشوند، همچنان بالا بماند.
از نظر تاریخی، سازندگان کنسول ضررهای سختافزاری را از طریق فروش نرمافزار جبران کردهاند. با این حال، با توجه به اینکه انتظار میرود تولید سیستمهای نسل بعدی پرهزینه باشد، افزایش قیمت رم میتواند این مدل را فراتر از حد خود گسترش دهد.
شرایط بازار، تصمیمگیری را پیچیده میکند
دادههای اخیر بازار، اوضاع را پیچیدهتر میکند. طبق گزارشها، فروش سختافزار بازیهای ویدیویی در نوامبر ۲۰۲۵، علیرغم تقاضای زیاد برای نینتندو سوییچ ۲ ، به پایینترین حد خود در ۳۰ سال گذشته رسید . در محیطی که مصرفکنندگان به طور فزایندهای نسبت به قیمت حساس هستند، دور دیگری از افزایش قیمت کنسول میتواند پذیرش را سرکوب کرده و به فروش بلندمدت آسیب برساند.
در حالی که سونی و مایکروسافت علناً در مورد چگونگی تأثیر بحران رم بر برنامههایشان اظهار نظری نکردهاند، هم تأخیر در انتشار و هم افزایش قیمتها در زمان عرضه همچنان محتمل هستند. در حال حاضر، آینده پلیاستیشن ۶ و ایکسباکس بعدی با عدم قطعیت همراه است، زیرا قیمت حافظه همچنان در حال افزایش است و هیچ راهحل روشنی برای آن دیده نمیشود.