بازی Resident Evil Requiem به عنوان یک دنباله ی ارزشمند ، بهترین عناصر هر قسمت از محبوب ترین های مجموعه Resident Evil را ترکیب کرده و تجربهای شگفتانگیز اما ناهماهنگ را ارائه میدهد. این بازی به عنوان یک دنباله برای کل سری، گیمپلی ترس و بقا را با عناصر اکشن ترکیب میکند و داستانی جذاب را روایت میکند.

داستان و شخصیتها
در این بازی، ما با شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرافت ، دختر خبرنگار معروف آلیسا که در Resident Evil Outbreak حضور داشت آشنا میشویم. گریس به عنوان یک مأمور FBI، در حال تحقیق درباره مرگهای مشکوک است که یکی از آنها در همان محلی رخ داده که مادرش سالها پیش به طرز وحشیانهای کشته شده است. لیان نیز در حال بررسی یک دانشمند سابق از شرکت آمبرلا به نام ویکتور گیدئون و شیوع یک بیماری در بازماندگان حادثه ویروس T در سال 1998 است. داستان این دو شخصیت به زودی در هتل وورنوود به هم میپیوندد و بازی به اوج خود میرسد.
گیم پلی
از نظر گیم پلی، پس از یک مقدمه کوتاه، بازی ریتم خوبی پیدا میکند ، به طوری که شما در نقش گریس، مرکز مراقبتهای مزمن رودز هیل را برای چند ساعت متوالی کاوش میکنید و در این بین، وقفههای کوتاه ۲۰ تا ۳۰ دقیقهای با لئون برای ایجاد هماهنگی وجود دارد. بیمارستان یک هزارتوی کلاسیک است که یادآور عمارت اسپنسر در شهر راکون سیتی است و پر از معماهای غیرممکن، کلیدهای عجیب و غریب و مجموعهای از شخصیتهای «استاکر» عجیب و غریب است.

گیمپلی بازی به خوبی ترکیبی از عناصر کلاسیک ترس و بقای زنده و اکشن مدرن را ارائه میدهد. گریس به دلیل عدم تجربه و تسلیحات محدودش، بیشتر به استراتژی مخفی کاری و مدیریت منابع وابسته است، در حالی که لیان با تسلیحات متنوع و تجربهاش در نبرد با موجودات بیولوژیکی، به عنوان یک قهرمان عمل میکند. این دو شخصیت به طور متناوب در بازی قابل کنترل هستند و مکانیکهای هر یک به خوبی با ویژگیهای شخصیتی آنها هماهنگ است. بازی بهطور پیشفرض در حالت اول شخص برای گریس تنظیم شده است و او با سلاحهای محدود و معماهای چالشبرانگیز مواجه میشود. مکانهایی مانند مرکز مراقبت Rhodes Hill با طراحیهای پیچیده و دشمنان خطرناک، تجربهای کلاسیک از Resident Evil را ارائه میدهد.
در مقابل، لیان با دوربین سوم شخص و سلاحهای متنوعی مانند شاتگانها و نارنجکها، به مبارزات اکشن میپردازد. این تغییرات در سبک بازی، تنوع و جذابیت را به ارمغان میآورد. در حالی که گریس بر روی حل معماها تمرکز دارد، لیان به سرعت به جلو میرود و بیشتر بر روی اکشن و پیشرفت فوری تأکید دارد.
در Resident Evil Requiem در حین تجربه بازی با گریس مکان هایی برای وقت گذراندن و آرامش آنچنان وجود ندارد. گریس نمیتواند بایستد او لیان نیست و بقایش به تواناییاش در پیشروی به سمت یک راه فرار نهایی اما ناشناخته بستگی دارد، حتی زمانی که هر سلول بدنش فریاد میزند که به سمت دیگری برگردد.

بخشهای گریس در بازی، بخش «بقا» در ژانر وحشت بقا را فراتر از هر Resident Evil که در حافظه اخیر وجود دارد، میبرد — شما فقط یک تپانچه، یک اسلحه قدرتمند مگنوم مانند با مهمات بسیار محدود و برخی اقلام پرتابی برای دفاع از خود دریافت میکنید. منابع کاملاً محدود هستند و برای اینکه بتوانید ذخایر خود را حفظ کنید، باید با یک سیستم ساخت و ساز جدید و بدیع که بر اساس جمعآوری خون آلوده از دشمنان کشته شده بنا شده است، درگیر شوید . مبارزات با زامبی ها بسیار حساس و استرس زاست و اگر اقدامات اضافی برای از بین بردن آنها انجام ندهید، زامبیها بار دیگر بسیار خطرناک ظاهر میشوند. این Resident Evil در آلوده آلوده ترین، طاقتفرساترین و شدیدترین حالت خود است

سیستم کرفتینگ
یکی از ویژگیهای جدید بازی، سیستم ساخت و ساز یا کرفت است که به بازیکن این امکان را میدهد تا با استفاده از خون آلوده و مواد دیگر، آیتمهای مختلفی بسازد. این سیستم به بازیکن اجازه میدهد تا در شرایط بحرانی، تصمیمات استراتژیک بگیرد و به نوعی به بقا کمک کند.یکی از این قابلیت به شدت متنوع به طور موثر توسط گریس در ابتدا استفاده میشود ، او در ابتدا با استفاده از خون آلوده زامبی وبا ترکیب عناصری خاص و تزریق مخفیانه به زامبی ها میتواند آنها را بلافاصله منفجر کند.
حالا بازی به بازیکن اجازه میدهد تا با توجه به منابع محدود خود، تصمیمات استراتژیک بگیرد. آیا باید مهمات را برای کشتن یک زامبی مصرف کرد یا آن را برای موقعیتهای خطرناکتر نگه داشت؟ این نوع تصمیمگیریها به جذابیت گیمپلی افزوده و آن را به یک تجربه چالشبرانگیز تبدیل میکند.
دشمنان و زامبی ها
زامبیها در Resident Evil Requiem به خوبی طراحی شدهاند و دارای شخصیت و رفتارهای منحصر به فرد هستند. آنها نه تنها به عنوان موانع در مسیر عمل میکنند، بلکه احساسات انسانی خود را نیز حفظ کردهاند. این ویژگی باعث میشود که بازیکن احساس همدردی با آنها کند و تجربهای متفاوت از نبرد با زامبیها داشته باشد.

یکی از تغییرات کلیدی در این نسخه این است که زامبیها حافظههای خود را حفظ میکنند. این موضوع باعث میشود که زامبیها به شخصیتهای پیچیدهتری تبدیل شوند ، این زامبیها در حین انجام کارهای روزمره، مانند آشپزی و تمیز کردن، به طور طبیعی در محیط حضور دارند و هر گلولهای که به سمت آنها شلیک میشود، فرصتی برای نشان دادن جنبههای انسانی آنها را شاهدیم.
طراحی محیط و گرافیک
محیطهای بازی به زیبایی طراحی شدهاند و حس وحشت و تنش را به خوبی منتقل میکنند. مکانهایی مانند تپههای رودز، یادآور مکانهای کلاسیک Resident Evil هستند و با پازلهای چالشبرانگیز، بازیکن را به کاوش در آنها ترغیب میکنند. این طراحی به همراه تنشهای ناشی از مواجهه با زامبیها، تجربهای هیجانانگیز و ترسناک را به وجود میآورد.
بازی از نظر گرافیکی بسیار چشمنواز است و با استفاده از موتور RE Engine، جزئیات دقیق و نورپردازی فوقالعادهای را ارائه میدهد. محیطهای بازی به خوبی طراحی شدهاند و حس ترس را به خوبی منتقل میکنند. شخصیتها نیز با جزئیات دقیق طراحی شدهاند که به جذابیت بصری بازی افزوده است.
Resident Evil Requiem به طور کلی از نظر بصری بسیار چشمنواز است. با استفاده از تکنولوژی ray tracing در PS5 Pro و path tracing کامل در PC، بازی به خوبی جو تاریک و ترسناک خود را منتقل میکند. بازی به طور مداوم با 60 فریم در ثانیه اجرا میشود و تجربهای روان و لذتبخش را ارائه میدهد.

نقاط ضعف
از نقاط ضعف بازی میتوان به عدم توازن بین دو سبک گیمپلی در نیمه دوم بازی اشاره کرد که میتواند تجربه را تحت تأثیر قرار دهد.
داستان ضعیف: داستان بازی علیرغم جذابیتهای اولیه، در نهایت نتوانسته است تأثیر عمیقی بر جای بگذارد و به اندازهای که انتظار میرفت، قوی نیست.
بازی Resident Evil Requiem تلاشی بلندپروازانه از Capcom است که سعی دارد تمام عناصر مختلف سری را در یک بازی گرد هم آورد. در حالی که برخی از قسمتهای بازی بهترین و ترسناکترین لحظات سری را ارائه میدهند، برخی دیگر ممکن است فقط متوسط باشند. این بازی تجربهای غنی و طولانی با کمپینی 15 ساعته است که بسته به سلیقه بازیکن ممکن است جذاب باشد یا نباشد.
در نهایت، Resident Evil Requiem در نیمه اول خود به عنوان یک کلاسیک ترسناک شناخته میشود، در حالی که نیمه دوم آن به سمت اکشن و جشنوارهای از گذشته میرود. این بازی با 30 سال تاریخچه غنی و عناصر نوستالژیک، تجربهای شگفتانگیز و سرگرمکننده را برای طرفداران ارائه میدهد. کپکام با این عنوان، به خوبی موفق به ایجاد تعادل بین ترس و اکشن شده و به نوعی یک پیروزی بزرگ برای سری Resident Evil به حساب میآید.