توسعهدهنده این بازی تمام تلاش خود را کرده تا جهانی خلق کند که نه تنها وحشت واقعی بشریت را به نمایش میگذارد، بلکه در پسزمینهای از تهاجم شیطانی و فرقههای مذهبی که قرار است با نیروهای شر مبارزه کنند، قرار دارد.
جنگ جسم و روح

داستان Hell is Us درباره رمی، یک صلحبان سازمان ملل متحد است که مخفیانه وارد کشور خیالی هادیا میشود، کشوری که درگیر جنگ داخلی است. جنگی داخلی که بیش از هزار سال است که گاه و بیگاه در جریان است. رمی به دنبال مادرش میگردد که در کودکی او را از هادیا قاچاقی بیرون آورده است.
همانطور که رمی به زودی متوجه میشود، این کشور مملو از موجوداتی شده است که مردم محلی آنها را شیاطین مینامند. این موجودات سفید و رنگپریده، سوراخی در صورت و نیمتنه خود دارند و برای اکثر مردم محلی یک راز هستند. با این حال، این منطقه سرشار از افسانهها و ویرانههایی از گذشته است که به این شیاطین و یک فرقه مذهبی مرموز که قرنهاست با آنها در حال مبارزه است، اشاره دارد.
داستان با یادگیری بیشتر در مورد هادیا و گذشته آن، پیچ و خمهای زیادی پیدا میکند. در این داستان، پرستش جنگجویان باستانی که نیروهای شیطانی را شکست میدادند، و اینکه چگونه هر دو طرف جنگ داخلی، یکدیگر را به خاطر فجایع شیطانی گذشته سرزنش میکردند، مطرح میشود و هر طرف قهرمانان خود را دارد که با این نیروها میجنگند.
جهنم یعنی آدمها

هادیا جهنمی است که همه ما میخواهیم از آن اجتناب کنیم، و همچنین بهترین قصهگو است. Hell Is Us احتمالاً بهترین داستانسرایی محیطی را دارد که من در یک بازی تجربه کردهام. به هر کجا که نگاه کنید، چیزی پیدا میکنید که زندگی در این جنگ داخلی را به تصویر میکشد.
جهنم، بشریت و تواناییهایش است. در سراسر مناطق مختلفی که کاوش میکنید، بدترینِ اتفاقات بدست بشریت را از هر دو طرف جنگ خواهید یافت. گورهای دسته جمعی، اعدام مردان، زنان و کودکانی که در کنار دیوارها صف کشیدهاند، افرادی که از تیرهای چراغ برق آویزان شدهاند و تابلوها.
داستانسرایی محیطی بینظیر

بازی Hell Is Us هیچ نشانگر ماموریتی برای دنبال کردن ارائه نمیدهد. هر چیزی را که یاد میگیرید، باید بنویسید یا به خاطر بسپارید. ارائه دهندگان ماموریت، اطلاعات اولیهای را که برای ادامه ماموریت خود نیاز دارید، در اختیارتان قرار میدهند.
یکی از ارائهدهندگان ماموریت میگوید: «برای رسیدن به مقصد، زنگهای باد را در جنگل دنبال کنید.» در حالی که دیگری به شما میگوید: «به دنبال درخت جلاد بگردید تا یک کلید پیدا کنید.» و شما باید بفهمید که درخت جلاد چیست.
من کاملاً عاشق فهمیدن این بودم که کجا باید بروم. کسانی که به کاوش میروند حتی ممکن است این مکانها را کشف کنند و دقیقاً بدانند که ارائه دهندگان ماموریت در مورد چه چیزی صحبت میکنند.
مناطق بیشماری در بازی وجود دارد و اگرچه بازی جهانباز نیست، اما مناطق وسیع با مسیرهای فراوان و محیط های پنهان برای کشف هستند.

اکتشاف و پازل در صدر

اینها نوع ماموریتهایی هستند که از افرادی که در این دنیا زندگی میکنند، پیدا خواهید کرد. همچنین معماهایی برای حل کردن وجود دارد، ماموریتهای طولانیتر که مکانهای مختلفی را در بر میگیرند، اما کاملاً ارزش انجام دادن را دارند. همیشه چیزی برای پیدا کردن، افرادی برای کمک کردن و سیاهچالهایی برای کاوش وجود دارد. به هر کجا که سر بزنید، چیز جدیدی پیدا خواهید کرد.
معماهای زیادی برای پیدا کردن و حل کردن وجود دارد، و درست مانند ماموریتهای آن، هیچ سرنخی دریافت نخواهید کرد. بسیاری از سرنخهای این معماها را میتوانید در یادداشتهای پراکنده در سراسر جهان بازی یا صحبت با NPCهای تصادفی به شما داده میشود، پیدا کنید.
باز هم، این چیزی است که باید به خاطر بسپارید یا خودتان آن را پیگیری کنید. این برای همه مناسب نیست، و من قطعاً افراد زیادی را دیدهام که صبرشان را از دست دادهاند و به دنبال یک راهنما میگردند.
سیستم منحصر به فرد بازی به مبارزات تنوع میبخشد

مبارزات ممکن است شبیه به بازیهای Souls به نظر برسند، اما به جای تقلید از آنها، عناصری از این ژانر را الگو گرفتهاند. سربازان در این جنگ داخلی، همانطور که رمی کشف میکند، در برابر این شیاطین بیدفاع هستند. سلاحهای گرم مدرن هیچ تاثیری ندارند، اما رمی کشف میکند که سلاحهای سرد باستانی میتوانند به این موجودات آسیب برسانند.
اینها سلاحهای لیمبیک هستند که از جوهره شیاطین ساخته شدهاند. فرقه مذهبی در این منطقه راهی برای ساخت این سلاحها و پنهان کردن آنها در مقبرههای باستانی پیدا کرد.
هنر ساختن آنها از آهنگری به آهنگر دیگر منتقل شده است، و آهنگری که با او روبرو میشوید میتواند آنها را ارتقا دهد و رونهایی بسازد تا به آنها تواناییهای منحصر به فردی بدهد.
رمی میتواند چهار سلاح مختلف را پیدا و استفاده کند که هر کدام مزیت خاص خود را دارند. شما به یک شمشیر، تبرهای دوتایی، یک نیزه و یک شمشیر بزرگ دسترسی خواهید داشت. با آهنگر، میتوانید آنها را به یکی از چهار Gliph مجهز کنید: خشم، وحشت، وجد و اندوه.
مبارزات سرگرمکنندهای که میتوانستند تنوع بیشتری داشته باشند

هر کدام به شما اجازه میدهد سه رون (Rune) را تجهیز کنید که بسته به Glyph سلاح شما، قابلیتهای متفاوتی را ارائه میدهند. برای مثال، Terror به شما این امکان را میدهد که از مهارتهای Area of Effect استفاده کنید که میتواند دشمنان را با ترس گیج کند یا سلامتی آنها را کاهش دهد. از سوی دیگر، Rage کاراکتر را به یک دیوانه تبدیل میکند که مهارتهایی دارد که سلامتی شما را با آسیب بیشتر جایگزین میکند.
رمی همچنین به یک پهپاد مجهز است که میتواند در نبرد به او کمک کند. او میتواند به پهپاد خود دستور دهد تا حواس دشمنان را پرت کند یا آن را به پشت خود بچسباند و حملات جالبی انجام دهد.
برای مثال، پهپاد میتواند او را به هوا بلند کند تا یک سقوط ناگهانی انجام دهد یا او را به جلو پرتاب کند تا یک حملهی سریع ناگهانی انجام دهد.
مبارزات سرراست هستند و بسته به درجه سختی بازی، میتوانند به هر میزان که بخواهید دشوار باشند. البته برای زنده ماندن در مواجهه با حریفان، باید حملات آنها را یاد بگیرید. شما کمبوهایی را اجرا خواهید کرد که استقامت شما را تخلیه میکنند و از مهارتهایی استفاده خواهید کرد که مایع لنفاوی (Lymbic Fluid) شما را مصرف میکنند.

میتوان در برابر حملات دشمنان جاخالی داد و حتی آنها را دفع کرد، که این کار باعث کاهش نوار گیجی آنها میشود. شما نمیتوانید هر حملهای را دفع کنید، اما وقتی دشمنی درخشش قرمز رنگی در اطراف خود دارد، به این معنی است که هماهنگ کردن حمله شما با حمله آنها، حجوم آنها را دفع خواهد کرد.
وقتی که دشمنتان گیج شد، میتوانید با چند ضربه تمامکنندهی جذاب آنها را از پا درآورید که یکی از آنها را میتوانید از زاویه دید دیو تماشا کنید.
برای کسانی که مجموعه Nioh را بازی کردهاند ، Hell Is Us دارای یک حملهی انفجاری است که میتوانید آن را بسیار شبیه به حملهی Ki در Nioh انجام دهید. بعد از یک حمله، ذرات سفید رنگی را در اطراف کاراکتر خود مشاهده خواهید کرد.
اگر همزمان با نزدیک شدن آن ذرات به او، دکمه R1 را فشار دهید، میتوانید استقامت و سلامتی خود را بازیابی کنید. این فرمولی است که اگر میخواهید در هر درجه سختی غیر از حالت عادی زنده بمانید، باید بر آن مسلط شوید.
شیاطین در اشکال و اندازههای مختلفی وجود دارند

خود شیاطین وقتی آنها را در فاصلهای دور ایستاده یا در حال حرکت میبینید، ترسناکتر هستند. انیمیشنهای آنها بیشتر شبیه رقصندگان باله است تا چیز دیگری.
متاسفانه، تنوع زیادی از آنها وجود ندارد. فقط پنج نوع وجود دارد، البته بدون احتساب باس ها، و وقتی یاد بگیرید که هر کدام از آنها چگونه مبارزه میکنند، بازی نباید خیلی سخت باشد.
اگرچه بازی تک به تک است، اما نسبتاً آسان است، اما وقتی شروع به مواجهه همزمان با چندین نفر میکنید، اوضاع به سرعت پیچیده میشود. اگر حواستان نباشد، ممکن است خود را در محاصره بیابید. یکی از جنبههای این شیاطین این است که برخی از آنها با یک ضمیمه، مانند بند ناف، همراه هستند.
به محض اینکه با این گونهها روبرو شوید، آنها یکی از چهار عنصر Gyph را به صورت کریستالی احضار میکنند و شما باید آنها را نابود کنید. کریستالها نیز به شما حمله میکنند و میتوانند آسیبهای سنگینی وارد کنند.
یافتن زیبایی در تباهی

از نظر بصری، بازی تاریک و غمانگیز است، اما در دل همین تاریکی، زیبایی نهفته است. مدلهای شخصیتها عالی به نظر میرسند و شیاطین، همانطور که اشاره کردم، میتوانند گاهی اوقات کاملاً ترسناک باشند. هر مکان با مکان قبلی متفاوت است.
کل یک شهر در شعلههای آتش و دود و خاکستر فرو رفته است. در مقایسه، شهر دیگری کلیسایی است که گورستانی عظیم آن را احاطه کرده است.
همه این مکانها پر از جزئیات و وحشت هستند. دیدن یک زمین بازی پر از کودکان مرده بسیار دلهرهآور است، در حالی که یک محفظه زیرزمینی پر از هزاران استخوان انسان که روی هم انباشته شدهاند، تأثیر بسیار متفاوتی بر جای میگذارد. در حالی که دیگری یک دریاچه عظیم با منظرهای زیبا و گلهایی است که در امتداد ساحل قرار گرفتهاند، منظرهای بسیار طراوتبخشتر ارائه میدهد.
صداگذاری عالی و موسیقی متن
موسیقی متن بازی به شدت وهمآور است. موسیقیهای متنوع محیطی مرا به یاد آهنگهایی انداخت که در خیابانهای شهر سری سایلنت هیل گوش میدادم. صداگذاری نیز عالی است، و اکثر بازیگران با لهجهای صحبت میکنند که انتظار میرود مردم این منطقه داشته باشند.
تنها مشکل من با صداپیشگی خود رمی کاراکتر بازی است که خیلی یکنواخت به نظر میرسد، انگار که به هیچ چیز اهمیت نمیدهد، و حتی یکنواختی و رفتار بیرحمانه او هم در داستان توضیح داده شده است.
در مجموع Hell Is Us یکی از رضایت بخش ترین تجربیاتی است که من در یک عنوان اکشن-ماجراجویی در مدت زمان طولانی داشته ام.
با استفاده از یک سیستم ماموریت منحصر به فرد و برخی از بهترین داستانسراییهای محیطی که تا به حال تجربه کردهام. اگرچه مضامین آن ممکن است برخی افراد را ناراحت کند، اما به تصویر کشیدن وحشت بشریت چیزی است که من آن را ستایش میکنم و امیدوارم دیگران آن را به عنوان چیزی که نباید از آن خجالت بکشند، ببینند.
بازی Hell Is Us در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اس/ایکس و رایانههای شخصی منتشر شد.